品牌,是體驗出來的
核心提示:品牌不是企業(yè)生產(chǎn)制造出來,也不是傳播推廣出來的,而是由用戶體驗出來、感受出來的。企業(yè)打造品牌就一定要以用戶為中心,搭建商業(yè)場景,精心設(shè)計、策劃執(zhí)行每一個體驗環(huán)節(jié),為用戶創(chuàng)造難以忘懷的記憶和感受,品牌就會在用戶頭腦中生根發(fā)芽。
品牌是源自實體,并在消費者頭腦中安家落戶的虛擬體。也就是說品牌是由企業(yè)的產(chǎn)品、服務(wù)、傳播、渠道終端、人員等所有這些運作在用戶和目標(biāo)消費者心智空間中的投射,是體驗后的感受,認(rèn)知和理解,是企業(yè)及產(chǎn)品給予用戶的情感和想象。用戶通過自己所看、所聽、所用,結(jié)合自身的經(jīng)驗、習(xí)慣對體驗的企業(yè)及產(chǎn)品形成主觀上的認(rèn)知和判斷,以及獨特的情感和偏好。消費者關(guān)于品牌的碎片化記憶和聯(lián)想,整合起來,就會在內(nèi)心生成了一整套感受。所以,我們認(rèn)為,是體驗產(chǎn)生了品牌。
企業(yè)建設(shè)品牌,首先需要打破傳統(tǒng)的思維方式,不僅要做好產(chǎn)品和服務(wù),更要琢磨如何以這些產(chǎn)品和服務(wù)為基礎(chǔ),營造用戶體驗,以產(chǎn)生可以和每個消費者內(nèi)心共鳴的品牌。
其實,通過體驗,形成品牌,并不是一個新的發(fā)現(xiàn),而是一種普遍存在的市場規(guī)律,食品飲料行業(yè)的試吃、服裝行業(yè)的試穿、汽車行業(yè)試駕、手機行業(yè)試用等等,都是通過體驗,讓消費者認(rèn)可產(chǎn)品功能,有了一個好的印象,衣服好像更合身好看,汽車似乎更容易駕駛、手機感覺更好玩,這些都是特定產(chǎn)品給用戶留下的印象,為創(chuàng)建品牌創(chuàng)造了條件。
產(chǎn)品本身就是形成品牌的核心基礎(chǔ),產(chǎn)品會直接影響消費者體驗品牌的感受,品牌專家沈菏生先生認(rèn)為:消費者的感受是一個非常主觀的概念,它不僅受到產(chǎn)品本身功能特點的影響,還和消費者所處的場景、生活經(jīng)驗、營銷傳播活動、口碑等因素息息相關(guān)。因此,建設(shè)品牌,需要企業(yè)整合多種因素,營造全面客戶體驗,形成系統(tǒng)的感受和聯(lián)想,概括來講,就是“一面三點”,一“面”即場景;三“點”,第一點是產(chǎn)品服務(wù),第二點是傳播推廣,第三點是渠道終端。
一、場景
品牌專家沈菏生先生認(rèn)為:消費者的體驗行為都是在特定的場景下進行的,消費者是透過場景來認(rèn)知產(chǎn)品的,消費者在不同的場景下,對產(chǎn)品或服務(wù)體驗后的感受和記憶也是不同的,同樣是酒水,在星級酒店和路邊餐飲店消費,給予消費者的感覺和記憶是不同的,同一款家電的維修服務(wù),你享受廠家專業(yè)人員的售后服務(wù)和你從路邊維修店請人服務(wù),同樣都能修好,但給你的感覺是不一樣的。所以,你要想營造良好的用戶體驗,首先就要以用戶為中心,構(gòu)建一個完整的商業(yè)場景。
所謂場景,簡單來說就是人們工作生活的多種情景,時間、空間、背景、人的行為及相互關(guān)系組成了場景的結(jié)構(gòu)。在人類生活的場景中,商業(yè)行為有參與進來的機會,并通過多種操作方式,最終實現(xiàn)場景商業(yè)化。商業(yè)場景是由用戶在生活和工作需求為驅(qū)動,所完成的一系列與體驗相關(guān)的行為所組成的情景。比如,信息接觸、VR虛擬場景、購物消費、使用、服務(wù)、分享等等。其中每個體驗行為能有細(xì)分成很多體驗點:信息源、接觸方式、交易、送貨、學(xué)習(xí)使用、服務(wù)人員、服務(wù)流程、分享渠道等等,每個細(xì)分的體驗點都能讓用戶產(chǎn)生微觀感受,商業(yè)場景的架構(gòu)建立在用戶與企業(yè)的體驗點之上,體驗點共同構(gòu)成了用戶的整體印象和感受,當(dāng)這種感受牢牢的印刻在了用戶的頭腦中,揮之不去,斬之不斷,并形成了強有力的、偏好的、獨特的聯(lián)想時,就形成了屬于用戶的品牌。
為了更好的有利于品牌的形成,企業(yè)在開展場景營銷時,通常需要圍繞企業(yè)既定的營銷戰(zhàn)略和品牌主旨展開,引導(dǎo)用戶更加自然的進行體驗。
品牌主旨是企業(yè)營造用戶體驗的主線。企業(yè)要帶給消費者怎樣的感受?將具體為消費者創(chuàng)造出怎樣的體驗點?如何將自己呈現(xiàn)給消費者?……這些都必須是由主旨衍生出來的。在主旨的引領(lǐng)下,企業(yè)的一切行為都可以被看作是為特點場景下的生動表現(xiàn)。
二、產(chǎn)品服務(wù)
我們已經(jīng)清楚,產(chǎn)品作為創(chuàng)建品牌的最重要的物質(zhì)載體。無論產(chǎn)品是有形產(chǎn)品、服務(wù)、項目,還是個人,設(shè)計能夠完全滿足消費者需求和欲望的產(chǎn)品,是創(chuàng)建品牌的先決條件,為了培養(yǎng)品牌忠誠和品牌共鳴,企業(yè)必須確保消費者的產(chǎn)品體驗至少符合其期望。一款體驗卓越的產(chǎn)品,它的體驗效果必須滿足三個要素:功能性、舒適性、服務(wù)性。
產(chǎn)品功能性體驗。功能性是用戶體驗產(chǎn)品的基礎(chǔ),它是指產(chǎn)品滿足用戶需求的種類和程度,用戶對產(chǎn)品功能的感覺如何?能否滿足自己的需求?用戶對產(chǎn)品的體驗認(rèn)知,可以在一定程度上決定產(chǎn)品的成敗。由于用戶的感覺是對比出來的,所以企業(yè)必須設(shè)計功能對比的參照物,比如產(chǎn)品的使用場景、用戶自身消費經(jīng)驗、功效期望值等等
如果消費者認(rèn)為洗衣粉的泡沫多,是好產(chǎn)品,那么企業(yè)就要在洗衣粉中增加發(fā)泡的成分,盡管泡沫不是衡量洗衣粉清潔能力的標(biāo)準(zhǔn)。
如果消費者認(rèn)為照相清晰的手機是好手機,那么,企業(yè)就是研發(fā)照相功能強大的手機,消費者滿意,產(chǎn)品就有生命力。
用戶對產(chǎn)品功能期望值是決定用戶體驗感覺的重要參照物,營銷專家沈菏生先生認(rèn)為:滿足用戶期望的產(chǎn)品只是合格產(chǎn)品,只有超越用戶期望的產(chǎn)品才能稱得上是“爆款”,才能讓用戶驚喜“尖叫”,用戶才會積極分享產(chǎn)品使用體會。
產(chǎn)品舒適性體驗。就是讓用戶感覺使用方便,順暢、便捷、好用,得心應(yīng)手。不僅對于需要用戶高度參與使用的產(chǎn)品,需要強化用戶的舒適性體驗,比如汽車、手機、電腦等;而且對于像藥品、酒水等不怎么需要用戶參與使用的產(chǎn)品也需要提高產(chǎn)品的舒適性。
消費者購買葡萄酒獲贈開酒器,糖漿類藥品贈送小量杯,都能有效地增加用戶使用的舒適性。
全新上市的感康,更是在舒適性體驗上做足了文章,打開方式上,改變傳統(tǒng)的單項式抽拉,而是雙向抽拉,從藥盒的一端拉出說明書,藥品就從藥盒的另一端伸展出來。這些改變極富人性化,很好地優(yōu)化了用戶的舒適性體驗。
產(chǎn)品服務(wù)性體驗。服務(wù)是優(yōu)化用戶體驗的重要方式,服務(wù)本身就是產(chǎn)品的組成部分,有形的產(chǎn)品和無形的服務(wù)只不過在不同產(chǎn)品中所占的比例不同罷了。對于服務(wù),用戶通常會產(chǎn)生于功能相關(guān)的聯(lián)想。服務(wù)效果反映了服務(wù)滿足用戶需求的程度;服務(wù)效率,指服務(wù)流程和服務(wù)人員進行服務(wù)時給用戶帶來的舒適度;此外,服務(wù)情感表明了服務(wù)在用戶心中的信任,關(guān)注程度。
三、傳播推廣
在消費者生活場景下,企業(yè)可以通過多種方式設(shè)計用戶的傳播體驗,豐富用戶的品牌感受。影響用戶對于傳播活動效果的有兩大要素,一是傳播工具;二是傳播內(nèi)容。
1.傳播工具
隨著移動互聯(lián)時代的到來,以手機媒體為代表的新媒體在營造用戶傳播體驗方面發(fā)揮著越來越重要的作用,手機媒體可以隨時隨地的與用戶進行連接,掌控用戶即時性、個性化需求,及時的向用戶傳遞有價值的信息,與用戶互動,從而極大地優(yōu)化用戶體驗,是使產(chǎn)品與場景融為一體,真正做到為消費者創(chuàng)造價值。
由于我國人口結(jié)構(gòu)多元化和老齡人口的劇增,電視、廣播等傳統(tǒng)媒體仍然具有龐大的目標(biāo)受眾群,只要企業(yè)結(jié)合自身的戰(zhàn)略定位,分析洞察目標(biāo)受眾的生活場景以及媒體接觸習(xí)慣,有的放矢的進行投放,也一定能給目標(biāo)受眾帶來優(yōu)化體驗。
早晨7點到9點,對于開車上班族來講,廣播電臺就是非常適宜的媒體。9點到11點,正是老年人看電視的時間,是老年產(chǎn)品是做電視廣告的最佳時間。
其實媒體不分好壞,只要能在正確的時間向正確的人群發(fā)布正確的信息,就能給受眾帶來良好的體驗。
2.傳播內(nèi)容
內(nèi)容為王。為用戶打造極致傳播體驗。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容一定要從用戶的人性需求出發(fā),在用戶生活場景的基礎(chǔ)上,為他們量身打造有溫度、有參與感、真正解決其痛點和癢點的內(nèi)容,助力品牌與用戶形成情感連接,建立持久的關(guān)系。
筆者認(rèn)為,一則能給目標(biāo)受眾帶來心理共鳴的廣告,首先是要描繪一個目標(biāo)用戶的生活場景,幸福家庭、職場、旅游、運動等,然后我們的用戶在場景中提出了某項需求,或痛苦、或希望,這時推出產(chǎn)品,并有效地解決了用戶的需求,讓用戶更加成功、快樂、幸福。
消費者看的多了,就會將廣告中的用戶想象成為自己,對傳播中的內(nèi)容形成良好的體驗。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶的興趣開始轉(zhuǎn)變,新媒體占據(jù)大眾注意力。擁抱新媒體,運用微信、微博、社群、短視頻、直播等消費者喜歡的形式,打造原創(chuàng)內(nèi)容與用戶互動,對品牌體驗至關(guān)重要。為此,企業(yè)應(yīng)當(dāng)高度重視內(nèi)容創(chuàng)意,用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶,積極與用戶互動,進一步優(yōu)化用戶體驗。
四、渠道終端
現(xiàn)在渠道終端已不再局限于銷售,而是作為企業(yè)與用戶的深度接觸點,不但可以幫助企業(yè)支撐品牌,還能引導(dǎo)客戶與企業(yè)親密接觸。利用好渠道中的接觸點為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的體驗,從而提高品牌的影響力,成了傳統(tǒng)企業(yè)渠道終端升級的重要方向。
在傳統(tǒng)模式下,終端的使命就是陳列、POP張貼等賣場生動化。所以賣場會考核如何更好地堆疊貨品,如何更好地提升每單的成交量。至于賣場在銷售之外給用戶什么樣的感覺,不是企業(yè)特別關(guān)注的方向,企業(yè)更不善于創(chuàng)造感受?,F(xiàn)在則不一樣,賣場變成了體驗場。這就意味著賣場的使命除了銷售之外,還需要肩負(fù)起在整個商業(yè)場景的體驗鏈,承擔(dān)其中多個重要接觸點的體驗營造工作,優(yōu)化購物環(huán)境、加強專業(yè)服務(wù)、提升人員素質(zhì),將終端逐漸變成體驗場,并擔(dān)負(fù)起為創(chuàng)建品牌營造極致用戶體驗的使命。
終端體驗場為用戶零距離體驗產(chǎn)品功能、服務(wù)提供了絕佳的場所,終端為消費者提供的良好的體驗氛圍,有助于消費者對產(chǎn)品功能產(chǎn)生正面評價和認(rèn)知,加深對服務(wù)和情感的積極感受,進一步促進品牌地形成。
作為傳統(tǒng)的家具企業(yè),宜家無疑是渠道體驗的典范。宜家秉承締造極致用戶體驗的企業(yè)精神,將賣場營造成大體驗場。來自四面八方的用戶涌入這里,在這閑逛,在這試用各種樣品,甚至還會在這里打個盹休息片刻,這個空間讓人們有“家”的感覺,來到這自然而然就會放松下來。宜家甚至還準(zhǔn)備了一個瑞典廚房,讓用戶們在逛累的時候還能感受一下瑞典的美食文化。其實,所有的一切都是宜家對賣場體驗的精心設(shè)計,當(dāng)用戶們在賣場體驗完后,都會對宜家產(chǎn)生深刻的印象,并直覺地認(rèn)為宜家的商品還不錯,服務(wù)也很好。就這樣,宜家通過“體驗場”在用戶心里埋下了一顆溫馨美好的種子。
品牌不是企業(yè)生產(chǎn)制造出來,也不是傳播推廣出來的,而是由用戶體驗出來、感受出來的。企業(yè)打造品牌就一定要以用戶為中心,搭建商業(yè)場景,精心設(shè)計、策劃執(zhí)行每一個體驗環(huán)節(jié),為用戶創(chuàng)造難以忘懷的記憶和感受,品牌就會在用戶頭腦中生根發(fā)芽。
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